Здесь можно скачать программу 3D Мастер и демонстрационные проекты:       

Скачать программу 3D Мастер (1й архив)

Скачать программу 3D Мастер (2й архив)

Скачать программу 3D Мастер (3й архив)

Скачать программу 3D Мастер (4й архив)

Скачать программу 3D Мастер (5й архив)

Скачать программу 3D Мастер (6й архив)

Скачать программу 3D Мастер (7й архив)

С программой идет демка и около ста моделей. Общий размер 12 mb.

Установить программу надо по адресу: C:\3D Master

Получить помощь, скачать последнюю версию или обсудить программу на форуме

Еще один форум программы

Скачать демо. 6 архивов. Общий размер 5 мб.
1 архив
2 архив
3 архив
4 архив
5 архив
6 архив

Скачать еще демку сделанную в программе 3Д Мастер



Как создать комнату размером 5 на 10 метров, высотой 2 метра:

Запустить программу. Установить чертеж в плоскость ZX (кнопка 14). Теперь мы смотрим на будущую комнату сверху.
Теперь надо установить точки привязки по восьми углам комнаты (четыре для пола и четыре для потолка). Для этого нажимаем кнопку установок точек привязки (кнопка 23). Устанавливаем точки привязки для пола.
Для этого:
Сверху в правом углу программы находится панель для ввода координат относительно нуля осей. Координаты вводятся в сантиметрах. Допустим что координатная ось лежит на полу комнаты в центре. Для установок четырех точек для пола нам надо ввести координаты каждого из углов пола и поставить там точку.
Вводим первую координату:
Так как координатная ось находится в центре, то первый угол будет по оси X = 500 (10 метров / 2), по оси Z = 250 (5 метров / 2), по оси Y = 0. Вводим эти коорданаты.
Затем закрепляем их, для этого нажимаем зеленые кнопочки напротив каждой координаты. Чтобы мы видели где установится точка, нажимаем кнопку 18. Она для того, чтобы расположение точки было обозначено перекрёстными линиями. Затем щелкаем левой кнопкой мыши. На экране появятся пересеченные линии. В месте пересечения будет установленна первая точка привязки.
Таким же образом устанавливаем остальные три точка привязки. Координаты соответственно:
1:) X= 500, Y= 0, Z= -250;
2:)X= -500, Y= 0, Z= -250;
3:)X= -500, Y= 0, Z= 250;
После ввода координат каждой точки надо не забыть закреплять их нажатием зелёных кнопок.

Теперь надо ввести точки привязки для потолка.
Для этого устанавливаем чертёж в плоскость YX (кнопка 12), нажимаем на кнопку 7, она позволит нам перенести оси координат.
Зажимаем на чертеже правую кнопку мыши и смотрим на координаты, которые показываются в правом нижнем углу. Ведем курсор вверх, пока на координате Y не будет 200 (2 метра высота потолка). Отпускаем правую кнопку мыши. Оси координат перенеслись в установленную точку.
Затем опять устанавлеваем чертеж в плоскость ZX (кнопка 14). Нажимаем на кнопку 5, она становится в положение (не включена).
Наводим курсор мыши на ранее установленные точки привязок (при наведение они высвечиваются красным) и дублируем их путем щелканья на них левой кнопкой.
Теперь точки привязки для потолка установленны.
Нажимаем на кнопку 8. Это позволит нам развернуть чертеж. Для этого зажимаем правую кнопку мыши и разварачиваем чертеж.
Мы видим 8 точек, которые являются углами нашей комнаты. Затем уменьшаем чертеж.
Нажимаемна кнопку 9. Это позволит нам изенить масштаб. Для этого зажимаем правую кнопку мыши и ведем её вниз для уменьшения масштаба. Когда точки привязки будут все помещаться на экране отпускаем правую кнопку.
По этим точкам будем строить комнату.

Для этого надо построить полигоны по этим точкам, которые будит соответствовать полу, потолку и стенам.
Пол и потолок лежат в плоскости XZ. Ось Y направленна вверх.
Строим пол:
Нажимаем кнопку 22. Это позволит нам чертить полигоны. Выбираем текстуры, которую мы будем использовать для полы. Для зтого нажимаем кнопку 34 в верхней части. Выйдет окно для открытия файлов. Находим и выбираем "плиты1.bmp", которые находятся в папке "Textyr", которая идет с программой. Затем нажимаем на кнопку 33. Это позволит нам натягивать на рисуемый полигон выбранную текстуру. Нажимаем на нижнюю часть кнопки 34. Открывается диалоговое окно свойств наложения текстур.
Выбранная нами текстура изображает четыре плитки. Для того чтобы замостить пол этими плитками, надо размножить их. Для этого выделяем галочку "Размерное размножение (без растянуть - сжать)". Вводим ширину 50 и высоту 50. Это означает что один экземпляр текстуры займет 50 на 50 см. Нажимаем "Принять". Чертим по точкам соответствующим полу полигон. Для этого наводим на первую точку курсор, зажимаем левую кнопку и ведем линию ко второй точке. Отпускаем левую кнопку и опять зажимаем. Ведем к третей точке. Отпескаем и опять зажимаем. Ведем к первой точке и отпускаем . Полигон начерчен.
Для того чтобы увидеть полигон нажимаем на кнопку 4.
Таким же способом чертим потолок. Для потолка выбираем текстуру "потолок1.bmp". В свойствах текстуры вводим ширину 128 и высоту 128. Чертим потолок.
Затем чертим стены. Выбираем текстуру "стена2.bmp". В свойствах вводим ширину 150, высоту 150. Чертим стены.

Простая комната готова.

Затем надо установить камеру в комнату.
Устанавливаем оси координат на уровень пола. Для этого нажимаем кнопку 7. Наводим курсор на одну из точек привязки, соответствующих полу и щелкаем правой кнопкой мыши. Координатные оси переустановятся на эту точку. Устанавливаем чертёж в плоскость YX (кнопка 12). Переустанавливаем правой кнопкой мыши координатные оси выше примерно на 100 по Y. Для этого нажимаем правую кнопку, смотрим на координаты Y в правом нижнем углу и ведем мышь вверх. Когда Y покажет примерно 100 - отпускаем правую кнопку. Устанавливаем чертёж в плоскость ZX (кнопка 14). Нажимаем кнопку 3, чтобы показать каркасное изображение. Нажимаем на кнопку 31. Это нам покажет камеру. Она обозначена красным квадратиком с желтым в середине. Синия линия с желтым квадратиком на конце указавает направление взгляда. Нажимаем на кнопку 30. Это позволит нам сместить камеру. Левой кнопкой мыши сдвигаем камеру (красный квадратик) и направление взгляда (желтый квадратик). Теперь камера установилась на уровень 100 от пола, на тот уровень, на котором установленны оси коорданат.

Теперь можно выбрать в меню "Тестирование > Запустить в тестовом режиме".

Для того, чтобы поворачивать правой и левой стреками зайдите в "Игра>Параметры управления".
В органах управления выберите второй пункт.

========================================================

Таким же образом создаются различные объекты. (Файл > Создать > Неподвижный объект).
Чтобы вставить неподвижный объект, который идет с этой программой надо установить координатнае оси на уровень пола. Выбрать в меню "Вставить > Неподвижный объект". Выбрать неподвижный объект, допустим" стол.nob". Неподвижный объект вставится туда, где установленны оси координат. Его можно передвинуть и развернуть так же как и камеру про нажатых 30 и 31 кнопках.


Hosted by uCoz